
مناهج STEAM
- مصممة وفق أسس تربوية حديثة
- مناسبة لمراحل عمرية متعددة
- تعتمد على التطبيق العملي والمشاريع
- كتاب للطالب ودليل للمعلم
فيدما Viedma منظومة تعليمية متكاملة: منهج STEAM من الروضة حتى الصف الثاني عشر، وحقائب روبوتات وتجارب عملية، ومنصة إلكترونية، وتأسيس مراكز تعليم STEAM للمدارس والجهات.

تعلّم بالممارسة
روبوتات وبرمجة
في 30 ثانية، تأخذك شخصية فيدما في جولة داخل مراكز التعليم الذكية: صفوف تفاعلية، وطلاب يتعلمون بالتقنية والواقع الافتراضي، ومنظومة تعليمية تجمع المنهج والمنصة والأدوات.
نصمم لمدرستك أو جهتك برنامج STEAM يناسبها، من دورة واحدة حتى مركز متكامل.
فيدما VIEDMA تبني بيئة تعليمية مستدامة وحديثة تربط الطفل بالتكنولوجيا منذ سنواته الأولى، وتنمّي قدراته العقلية والإبداعية والتطبيقية.
نتخصص في تطوير مناهج تعليمية متقدمة، في مقدمتها منهج STEAM، ونقدم تجارب تعليمية قائمة على التعلم بالمشاريع وربطها بالبرمجة والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
ونطوّر منصة تعليمية إلكترونية تفاعلية، ونقدم برامج تدريبية وخدمات استشارية للمعلمين وأولياء الأمور، إضافة إلى حلول متكاملة لإنشاء وتجهيز مراكز تعليم STEAM وتدريب كوادرها وتشغيلها.

أن نكون المنصة الرائدة إقليمياً في تعليم STEAM للأطفال، وأن نساهم في إعداد جيل مبتكر ومفكر قادر على صناعة المستقبل باستخدام العلم والتكنولوجيا.
تقديم منظومة تعليمية ذكية ومتكاملة تمكّن الطالب من:
كل ما تحتاجه المدرسة لتطبيق STEAM داخل الصف وخارجه.



إطار تعليمي يدمج التخصصات ليتعامل الطالب مع الواقع بأدوات التفكير العلمي والتصميم الهندسي والمنطق الرياضي، ويحوّل المفاهيم النظرية إلى مشاريع حقيقية.
فهم الظواهر الطبيعية بالتجريب والتحليل، وتطبيق مبادئ الفيزياء والكيمياء والأحياء.
استخدام الأدوات والأنظمة الحديثة، وتوظيف البرمجيات والأجهزة الرقمية في التصميم.
التفكير التصميمي وحل المشكلات ببناء نماذج: تصميم، بناء، اختبار.
الإبداع والتصميم ورواية القصة لعرض الأفكار والمشاريع بثقة.
تطوير التفكير المنطقي، واستخدام الحسابات والبيانات لدعم الاستنتاجات.
صُمم وفق أحدث النظريات التربوية، ومستوحى من معايير NGSS وموارد NSTA، ويتكامل مع المناهج المدرسية الرسمية ولا يتعارض معها.
التحليل والتقييم والإبداع وحل المشكلات والتواصل العلمي.
يبدأ بالأساسيات العلمية والتقنية ويتطور إلى التفكير الهندسي والتحليل الرياضي.
تقييم بالأداء العملي والمشاريع والاختبارات التكوينية والتقييم الذاتي.
يحصل الطالب على شهادة موثقة بعد كل مستوى تبني سجل إنجازه.
كل نشاط يعكس تفاعل العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات معاً.
قابل للتخصيص وفق احتياجات الطلبة وأنماط تعلمهم المختلفة.
مشاريع مستوحاة من مشكلات البيئة والطاقة والصحة والمجتمع.
يعزز فهم المفاهيم العلمية والرياضية في المنهج الرسمي.
تجارب علمية، وحلول بيئية، وتصاميم مبتكرة لأدوات ونماذج.
خدمات متكاملة من المنهج والدورات حتى تجهيز المراكز وتوريد الحقائب.
منهج Viedma STEAM من الروضة حتى الثاني عشر: كتب الطالب وأدلة المعلم، ومناهج مخصصة حسب احتياج الجهة.
تعرّف على المنهج ←دورات عملية في الروبوتات والبرمجة والإلكترونيات والذكاء الاصطناعي، داخل المدرسة أو في مراكزنا.
تصفّح الدورات ←من دراسة المساحة وتصميم الهوية حتى التجهيز والتشغيل وتدريب الكوادر.
نظام المراكز ←حقائب STEAM Kits وروبوتات ولوحات تحكم وطابعات ثلاثية الأبعاد للمدارس والمعامل.
زيارة المتجر ←عربة تعليمية مجهزة تنتقل بين المدارس والمحافظات: 10 أيام تدريب و75 طالباً لكل دورة.
تفاصيل المشروع ←تدريب المعلمين على تطبيق أنشطة STEAM وإدارة المشاريع داخل الفصل.
اطلب برنامجاً ←محتوى رقمي تفاعلي وفيديوهات واختبارات وتتبع تقدم الطلاب للتعليم المدمج.
المنظومة المتكاملة ←تأهيل الموهوبين وفرق روبوتات FRC للمسابقات المحلية والدولية.
دورات المسابقات ←استشارات للمدارس والجهات وأولياء الأمور في تطبيق تعليم STEAM.
تواصل معنا ←نظام متكامل لتأسيس وتشغيل مراكز تعليم STEAM داخل المدارس والجهات: من دراسة المساحة حتى تشغيل المركز وتدريب كوادره.

معمل العلوم والتجارب
منطقة الروبوتات والبرمجة
منطقة التكنولوجيا والتطبيقات
مساحة الفنون والابتكارالمنهج، ودورات اكتشاف الموهوبين، وتجهيز معامل STEAM.
دورات روبوتات FRC وإعداد فرق المسابقات.
مبادرات تعليمية ومراكز STEAM على مستوى المنطقة.
رعاية دورات ومراكز متنقلة ضمن المسؤولية الاجتماعية.
المركز المتنقل وبرامج تعليمية مدعومة لأبناء المجتمع.
لم يعد التعليم يقاس بعدد الدروس أو الصفوف، بل بقدرة الطالب على التطبيق والابتكار وبناء الحلول. لذلك تقدم Viedma نموذجاً جديداً تُبنى فيه المعرفة بشكل تراكمي عبر مراحل عمرية.

«نحوّل فضول الطفل إلى مهارات حقيقية منذ الصغر»
اطلب هذا المسار
«ننتقل بالطالب من التعلم إلى الفهم، ومن الفهم إلى التطبيق»
اطلب هذا المسار
«نصنع مبتكرين... لا مجرد طلاب»
اطلب هذا المسار«نحن لا نقدم منهجاً... بل نصمم رحلة تدريبية تبني عقل الطالب خطوة بخطوة.»
STEAM Teaching And Students Excellence Program. كل جلسة فيه محطة تصميم وابتكار يحل فيها المتدرب تحدياً حقيقياً ويخرج بمنتج ملموس. ابتكر • صمّم • ألهِم
الهدف: بناء الأساس المفاهيمي وتحويل عقلية المعلم من التلقين إلى الاستقصاء والابتكار
| اليوم | المهارة | التطبيق العملي |
|---|---|---|
| 1 | مدخل إلى STEAM وفلسفته | نشاط تكاملي تعريفي |
| 2 | Inquiry-Based Learning | تصميم تجربة استقصائية |
| 3 | Engineering Design Process | تحدٍّ هندسي جماعي |
| 4 | Creativity & Innovation | عرض مشروع أولي |
الهدف: إتقان التعلم القائم على المشاريع وتطبيقه في تجارب تعلم فعلية
| اليوم | المهارة | التطبيق العملي |
|---|---|---|
| 5 | PBL Fundamentals & Gold Standard | تصميم مشروع STEAM كامل |
| 6 | Critical Thinking Strategies | تحليل مشكلات واقعية |
| 7 | Problem Solving Models | تحدٍّ جماعي تطبيقي |
| 8 | Collaboration & Teamwork | مشروع فرق متعدد التخصصات |
الهدف: توظيف التقنيات الرقمية الحديثة في بيئة STEAM المدرسية
| اليوم | المهارة | التطبيق العملي |
|---|---|---|
| 9 | Coding Fundamentals (Scratch / MakeCode) | برمجة نشاط تعليمي تفاعلي |
| 10 | Digital Tools in Education | مقارنة الأدوات الرقمية |
| 11 | Robotics Integration | تصميم روبوت افتراضي في Tinkercad |
| 12 | Data Literacy & Visualization | تحليل بيانات وقراءة النتائج |
الهدف: إتقان إدارة بيئة التعلم والتقييم في سياق STEAM
| اليوم | المهارة | التطبيق العملي |
|---|---|---|
| 13 | Classroom Management Strategies | محاكاة صفية Micro Teaching |
| 14 | Assessment in STEAM | تصميم Rubrics احترافية |
| 15 | Reflective Teaching Practice | تقييم مشاريع بالأقران |
| 16 | Exhibition Preparation & Design | معرض STEAM مصغر رقمي |
الهدف: العروض النهائية وإكمال ملف الإنجاز
| اليوم | المهارة | التطبيق العملي |
|---|---|---|
| 26 | Public Speaking & Presentation | العروض النهائية: تجربة كاملة |
| 27 | Final Evaluation & Peer Review | تقييم المشاريع الجماعي |
| 28 | Graduation Projects & Portfolio | معرض الابتكار الختامي |
1. لغة STEAM الأكاديمية: المصطلحات، التواصل العلمي، التقديم، كتابة التقارير، الحوار العلمي.
2. مهارات STEAM التطبيقية: التفكير التصميمي، التصميم الهندسي، PBL، التفكير الناقد، البرمجة والروبوتيكس، إدارة المختبرات.
3. التطبيقات العملية: كل يوم ينتهي بمنتج حقيقي قابل للاستخدام في الغرفة الصفية.
المشروع الختامي يُقيَّم على: الإبداع، التفاعلية، التعاون، العرض، والتوثيق (20 درجة لكل معيار).
يحصل كل متدرب على: دليل المدرب، دليل المتدرب، عروض يومية، أوراق عمل، ملفات تقييم وRubrics، قوالب وبنك أفكار مشاريع STEAM.
اختر دورة جاهزة من منهج Viedma STEAM، أو صمّم دورة خاصة لجهتك.

دورة عملية داخل المدرسة بالمجسمات والروبوتات، ومعها مسابقة سريعة تكشف الطلاب المبدعين. نرشّح المتميزين لبرامج Viedma الخاصة التي تؤهلهم للمسابقات والهاكاثونات.

12 آلة من الحياة اليومية بالمكعبات والتروس ووحدات الصوت والحركة.
تفاصيل الدورة
30 مشروعاً بلوحة ESP32 والبرمجة بالكتل: رادار، ومنجنيق، وسيارة تفادي عوائق.
تفاصيل الدورة
من الصفر في الإلكترونيات والبرمجة الرسومية، مع مشاريع بالمكعبات.
تفاصيل الدورة
12 آلة ذكية يبنيها الطلاب ويبرمجونها بالبطاقات، مع حساسات اللمس والألوان والأشعة والموجات فوق الصوتية.
تفاصيل الدورة
بناء نماذج متحركة بالمكعبات التركيبية، ومفاهيم الحركة والتوازن والضوء والصوت.
سجّل أو استفسر
دوائر بسيطة ومتوالية ومتوازية، والموصلات والعوازل، وتحويل الطاقة بحقيبة DELI Circuit.
سجّل أو استفسر
هياكل قوية وآلات بسيطة ومحركات، وتصميم سيارات وطائرات بالمراوح.
سجّل أو استفسر
برمجة روبوت بعجلات ومستشعرات مسافة وضوء، وتطبيق نموذج التصميم الهندسي.
سجّل أو استفسر
تصميم روبوتات بالجنزير والأذرع وبرمجتها لتنفيذ مهام ذاتية.
سجّل أو استفسر
متحكمات ESP32 وK210، ومستشعرات، ولوحات بيانات Blynk لبناء أجهزة ذكية.
سجّل أو استفسر
مشاريع EcoTile وCareBot والسيارة الذكية للأزمات، من الفكرة حتى العرض.
سجّل أو استفسر
تصميم وبرمجة وبناء روبوت المسابقة، وتحليل البيانات والتخطيط التجاري للفريق.
سجّل أو استفسر
اختر المرحلة والمجالات والمدة ومكان التنفيذ، ونجهز لك برنامجاً وعرض سعر خلال يوم عمل.
يبني الطلاب في فرق صغيرة 12 آلة ذكية من الحياة اليومية، ويبرمجونها بالبطاقات دون حاجة لشاشة أو كتابة كود. كل نشاط يبدأ بقصة ومشكلة حقيقية، وينتهي بنموذج يعمل ويعرضه الفريق.
وحدة التحكم الرئيسيةMain controller
المبرمجProgrammer
المحركMotor
حساس اللمسTouch sensor
حساس الأشعة تحت الحمراءInfrared sensor
حساس الألوانColor sensor
حساس الموجات فوق الصوتيةUltrasonic sensor
الضوء الملوّنColor lightتوزيع الطلاب في فرق من 2 إلى 4، ولكل طالب دور: الإدارة والتوثيق، البناء، البرمجة، العرض.
قصة أو مشكلة من الحياة اليومية تثير فضول الطلاب.
أسئلة موجّهة يكتشف بها الفريق الحساس المناسب وفكرة البرنامج.
بناء النموذج، واختباره يدوياً، وربط المبرمج بوحدة التحكم، ثم البرمجة بالبطاقات.
نمذجة العمل على برنامج ACE، وعرضه على باقي الفرق وشرح فكرة البرمجة.
تصوير العمل للتوثيق، ثم فك النموذج وترتيب القطع.

تصميم وبناء آلة لف خيوط آلية، ونمذجتها في برنامج ACE.

تصميم وبناء إشارة مرور تتغير ألوانها كل 5 ثوانٍ وتعيد الدورة.

سيارة تتحرك للأمام تلقائياً وتتوقف عندما تكتشف خطاً أسود.

آلة تستشعر وجود كرة تنس الطاولة فتقذفها تلقائياً.

آلة تكتشف اللون (أحمر، أصفر، أخضر، أزرق) وتضيء بنفس اللون.

جهاز ينبّه الزائر عندما يقترب من السياج لمسافة محددة.

تصميم وبناء جهاز عرض أفلام يحرك الشريط أمام مصدر الضوء.

باب يفتح ويغلق تلقائياً عند الاستشعار.

بوابة تفتح لتصريف الماء عندما يرتفع المنسوب، وتغلق لتخزينه عندما ينخفض.

كرسي يمشي ويتوقف وينعطف تلقائياً لمساعدة من يجد صعوبة في المشي.

سلة يفتح غطاؤها ويغلق تلقائياً بمحرك، دون أن يسقط الغطاء عند فتحه.

تصميم وبناء جهاز إنذار حريق يعمل بحساس الألوان ويضيء ويتحرك للتنبيه.
كل دورة معها دليل للمعلم، وعروض تقديمية للدروس، وحقيبة الطالب، ودعم فني.
12 نشاطاً يبني فيها الطفل آلات من حياته اليومية بمكعبات كبيرة وتروس، ثم يشغلها بوحدات برمجية: المحرك، والمفتاح، والتسجيل الصوتي، والتحكم بالصوت، والأشعة تحت الحمراء، والتأخير.


فهم تركيب الخلاط، وتعشيق التروس الأفقي، وتشغيله بوحدتي المفتاح والمحرك.

تركيب الرافعة ومبدأ الرافعة (العتلة)، ورفع الذراع بمجموعة الترس الدودي.

بناء مروحية بمجموعة تروس مركبة، وتدوير المروحة بالمحرك.

ثبات المثلثات وتركيب البكرة الثابتة.

تعشيق التروس العمودي لتدوير اللعبة.

تركيب السيارة وكيف تنعطف، والتحرك للأمام والخلف بوحدة المحرك.

ذراع التوصيل والكرنك، وتشغيل مستمر بوحدة المفتاح.

مبدأ أذرع التوصيل، ووحدة التسجيل لتصدر الفزاعة صوتاً وهي تتحرك.

أذرع التوصيل، ووحدة التحكم بالصوت لتعمل الماسحة عند سماع صوت.

تركيب الدراجة ومبدأ عملها، وتحريكها بالمحرك.

الترس الدودي، ووحدة الأشعة تحت الحمراء ووحدة التأخير لفتح البوابة.

مجموعة الترس الدودي لرفع المصعد وإنزاله بالبرمجة.
حقيبة بلوحة ESP32 ومكونات إلكترونية ومكعبات بناء. يبني الطالب 30 مشروعاً ويبرمجها بالكتل الرسومية، من السهل إلى الصعب خطوة بخطوة.


دورة تبدأ من الصفر في الإلكترونيات والبرمجة الرسومية. في كل درس مشروع يبنيه الطالب بالمكعبات ثم يبرمجه، من البسيط إلى المتقدم.

لوحة ESP32 ثنائية النواة تدعم WiFi، وفيها شاشة OLED وميكروفون وجرس، و4 منافذ حساسات، و4 منافذ سيرفو، ومنفذا محرك، وبطارية 3.7V قابلة للشحن.

درس من سلسلة الذكاء الاصطناعي: يتعرف الطالب على عمى الألوان وأنواعه، ثم يبني روبوتاً بوحدة رؤية ذكية تتعلم الألوان، ويشير مؤشره إلى اللون الصحيح ليساعد من لا يميز الألوان.

تُنفّذ الأنشطة بأدوات تركيبية تسمح للطالب بتصميم نماذج متحركة تجمع بين اللعب والتعلم، مع عناصر كهربائية كالبطاريات والمحركات والمستشعرات.
18 مشروعاً عملياً في الإلكترونيات والتقنية والعلوم، مع حقيبة DELI Circuit وحقيبة الروبوتات الهندسية.
وحدات بمتحكمات ESP32 وNodeMCU ومستشعرات، ومنصات Arduino وBlynk.
المهارات: حل المشكلات، النمذجة الهندسية، البرمجة، التصميم ثلاثي الأبعاد، الروبوتات والأتمتة، الاستدامة، ريادة الأعمال.
لكل مشروع حقيبة محددة من حقائب Viedma، مثل الروبوت الشمسي، وروبوت Pico، وحقيبة تتبع الشمس، والرادار.
اختر الصف لترى الحقائب المستخدمة فيه، والمشاريع التي يبنيها الطلاب خلال العام.


كل مشروع مع الحقيبة المستخدمة والقطع، ورابط خطوات التركيب.





































الروبوت المعتمد في منهج Viedma للصفوف من السادس حتى العاشر، ومعه شرح كامل لأول مشروع: «مستكشف الخط».
روبوت تعليمي بمعالج ESP32 وشاشة ملونة، يتعلم به الطالب البرمجة بالكتل (Scratch) ثم ينتقل إلى Python. يتبع الخطوط ويميز الألوان ويتجنب العوائق ويتصل بالإنترنت.



يتبع الروبوت خطاً أسود على الخريطة باستخدام حساس الألوان الرباعي. إذا انحرف الخط إلى اليمين أو اليسار يعدّل سرعة كل محرك ليرجع فوقه. وعندما يمر على لون مثل الأحمر أو الأصفر أو الأخضر أو الأزرق ينفّذ أمراً خاصاً به.

للطلبة الذين يظهرون مهارات عالية في التركيب أو التفكير التحليلي أو البرمجة.
حقائب مختارة تتوافق مع منهج Viedma STEAM، للمدارس والمعامل وأولياء الأمور.

روبوت ESP32 يُبرمج بالكتل وPython، ومعه شرح التركيب ومشروع «مستكشف الخط». شاهد الشرح

بطاريات ومصابيح وجرس ومفاتيح لتجارب الدوائر على التوالي والتوازي.

تركيب مروحة خشبية تعمل بلوح شمسي صغير ومحرك.

نموذج طائرة بمحرك ومروحتين لفهم الحركة والطاقة.

سيارة تركيبية تعمل بالطاقة الشمسية.

مشاريع الهياكل والآلات الهندسية ونقل المواد.

بناء مركبات وآليات متحركة وبرمجتها.

سيارة micro:bit مع حزم توسعة ومشاريع متدرجة.

حقيبة تعليمية لبناء منزل ذكي بالحساسات والبرمجة.

سيارة ESP32 مع 10 حزم توسعة لمشاريع مختلفة.

بناء مغناطيس كهربائي واختبار قوته.

روبوتات ذكية متعددة الأشكال مع برمجة رسومية.

روبوتات ومركبات ذكية للمشاريع المتقدمة.

لوحة ESP32 مع قطع بناء ومكونات إلكترونية، ومعها 30 درساً بالبرمجة الرسومية.

محادثة صوتية ذكية تتصل بنماذج الذكاء الاصطناعي عبر لوحة ESP32.

وحدة رؤية تتعلم الألوان وتتعرف عليها، ومحرك ومؤشر لبناء روبوت مساعد لعمى الألوان.

سيارة روبوتية بلوحة NANO ومستشعر موجات فوق صوتية لتفادي العوائق والتتبع.

يتبع الخط ويتفادى العوائق ويتتبع الأجسام.

روبوت صغير بعجلات ميكانوم يتحرك في كل الاتجاهات، ويتحكم به Raspberry Pi Pico.

تصميم متكامل بإضاءة RGB، يتبع الخط ويتفادى العوائق ويُتحكم به بالبلوتوث.

تحكم عن بعد بكاميرا، وتفادي عوائق وتتبع، بلوحتي ESP32 وUNO R3.

سيارة متقدمة بذراع آلية تمسك الأشياء، ويُتحكم بها بالبلوتوث.

ذراع آلية على قاعدة ميكانوم، بتحكم بالأشعة تحت الحمراء والتطبيق وتتبع الخط.

روبوت بكاميرا ولوح شمسي يشحن نفسه بالطاقة الشمسية.

يتحكم به عبر WiFi، ويبث الصورة مباشرة، ويتتبع الشمس للشحن.

توجيه أمامي مثل السيارات الحقيقية، وكاميرا تتحرك أفقياً وعمودياً.

سيارة بعجلتين تحافظ على توازنها ذاتياً، مع تحكم بالتطبيق ومستشعرات للعوائق.

بيت خشبي بلوحة NANO يُتحكم به بالبلوتوث والأشعة تحت الحمراء، مع 6 أنظمة تحكم.

6 أنظمة: الري، الحماية من الحريق، تجفيف الملابس، التحكم بالدخول، منع السرقة، إطعام الحيوانات.

تسقي النبات تلقائياً عند جفاف التربة، بلوحة UNO.
لوح شمسي يتبع اتجاه الضوء بحساس الضوء.

حساس موجات فوق صوتية على محور دوّار يرسم المسح على شاشة TFT.

حقيبة البداية: حرارة ورطوبة وضوء ومنسوب الماء وتجارب أساسية.

وحدات أساسية ومشاريع WiFi ولوحات بيانات.

وحدات متعددة في لوحة واحدة، ومعها ESP8266 أو Nano.

حقيبة متكاملة بوحدات كثيرة لتجارب أسهل وأسرع.

لوحة ESP32 بشاشة OLED متوافقة مع مكعبات LEGO، و8 وحدات إلكترونية، وبرمجة Mixly.

مكعبات كبيرة وتروس ووحدات محرك وصوت وأشعة لبناء 12 آلة من الحياة اليومية.

وحدة تحكم ومبرمج بالبطاقات ومحركات و5 أنواع حساسات، ومعها دليل 12 نشاطاً.

الحقيبة المرافقة لكتب منهج Viedma STEAM، بقطع تركيبية ومحركات وعناصر كهربائية.

لوحة مثقبة وبطاريات ومفاتيح ومصابيح وجرس وأسلاك لبناء دوائر حقيقية بأمان.

قطع تركيبية ومحرك لبناء رافعات وسيارات وآلات بسيطة.

يُركّب بـ12 شكلاً مختلفاً ويعمل بالطاقة الشمسية.

روبوت قابل للبرمجة بمستشعر مسافة وتتبع خط.

روبوت بستة أرجل لتعلم الحركة الميكانيكية والبرمجة.

روبوت بجنزير ورأس بمستشعرات، قابل للبرمجة بالكتل.

ذراع بمفاصل ومحركات سيرفو على قاعدة جنزير.

لوحة تحكم بشاشة وكاميرا للتعرف على الصور ومشاريع الذكاء الاصطناعي.

طائرة قابلة للبرمجة لتعلم الطيران والتحكم.

لطباعة نماذج الطلاب وقطع مشاريعهم في المعمل.

روبوت ESP32 بجنزير مطاطي يسير على الأسطح الوعرة، مع حساس الموجات فوق الصوتية لتجنب العوائق وتتبع المسافة.

روبوت ESP32 بجنزير مطاطي يسير على الأسطح الوعرة، مع كاميرا للبث المباشر والتعرف بالذكاء الاصطناعي.

روبوت ESP32 بجنزير مطاطي يسير على الأسطح الوعرة، مع لوح شمسي يتتبع الضوء ويشرح الطاقة المتجددة.

روبوت ESP32 بجنزير مطاطي يسير على الأسطح الوعرة، مع ذراع آلية بمحركات سيرفو للإمساك بالأشياء ونقلها.

روبوت ESP32 بعجلات ميكانوم تتحرك في كل الاتجاهات حتى جانبياً، مع لوح شمسي يتتبع الضوء ويشرح الطاقة المتجددة.

روبوت ESP32 بعجلات ميكانوم تتحرك في كل الاتجاهات حتى جانبياً، مع حساس الموجات فوق الصوتية لتجنب العوائق وتتبع المسافة.

روبوت ESP32 بعجلات ميكانوم تتحرك في كل الاتجاهات حتى جانبياً، مع كاميرا للبث المباشر والتعرف بالذكاء الاصطناعي.

روبوت ESP32 بعجلات ميكانوم تتحرك في كل الاتجاهات حتى جانبياً، مع ذراع آلية بمحركات سيرفو للإمساك بالأشياء ونقلها.

روبوت ESP32 بأربع عجلات مطاطية وتحكم تفاضلي، مع لوح شمسي يتتبع الضوء ويشرح الطاقة المتجددة.

روبوت ESP32 بأربع عجلات مطاطية وتحكم تفاضلي، مع ذراع آلية بمحركات سيرفو للإمساك بالأشياء ونقلها.

روبوت ESP32 بأربع عجلات مطاطية وتحكم تفاضلي، مع كاميرا للبث المباشر والتعرف بالذكاء الاصطناعي.

روبوت ESP32 بأربع عجلات مطاطية وتحكم تفاضلي، مع حساس الموجات فوق الصوتية لتجنب العوائق وتتبع المسافة.

روبوت ESP32 بتوجيه أكرمان مثل السيارات الحقيقية، مع حساس الموجات فوق الصوتية لتجنب العوائق وتتبع المسافة.

روبوت ESP32 بتوجيه أكرمان مثل السيارات الحقيقية، مع لوح شمسي يتتبع الضوء ويشرح الطاقة المتجددة.

روبوت ESP32 بتوجيه أكرمان مثل السيارات الحقيقية، مع كاميرا للبث المباشر والتعرف بالذكاء الاصطناعي.

روبوت ESP32 بتوجيه أكرمان مثل السيارات الحقيقية، مع ذراع آلية بمحركات سيرفو للإمساك بالأشياء ونقلها.
10 حقائب فرعية تُركّب معاً لبناء 16 سيارة روبوتية قابلة للبرمجة. وعند الترقية يشتري الطالب الحقيبة الإضافية فقط، دون إعادة شراء الأساس.
نماذج مختارة من الألعاب التعليمية التي تشجع الأطفال على الابتكار، وتسهّل عليهم بناء الروبوتات والأجهزة.

قلب اللعبة النابض: بعد أن يركّب الطفل مجسمه، يضيف المحرك فيتحرك ما بناه بيده، فيشعر بالإنجاز وبأنه قادر على تحريك لعبته.

مكعبات صغيرة يضيفها الطفل إلى لعبته بعد تركيبها، فتنفذ لها مهام مختلفة.

ملحقات متوافقة مع مكعبات بناء الروبوتات الأساسية، وهي من المواد الرئيسة في دوائر محركات الروبوتات. توفر أكثر من خيار للطاقة، وهي دقيقة وسهلة التثبيت.

بالقطع نفسها يبني الطفل أكثر من نموذج، ولكل شكل حركاته ووظائفه، فيتعلم كيف يخرج أفكاراً جديدة من القطع نفسها.

حلول تعليمية بلوحات ESP32 وmicro:bit لصناعة بيت ذكي: يتعلم الطالب ربط الحساسات والدوائر الإلكترونية، ثم يعطي البيت أوامر صوتية لتنفيذ المهام.

عربات وروبوتات تُبنى بقطع محددة وعلى تصميم موحد حسب فكرة اللعبة، ويختبر الطفل عملها بعد تركيب المجسم كاملاً.

نماذج سهلة التركيب يلعب بها الطفل ويحتفظ بها لعبة دائمة، ويتعرف منها على حركة الأذرع الهيدروليكية.
ألعاب خشبية مبسطة يركّبها الطفل بسهولة: سيارات شمسية، وطائرات، وطواحين، ورافعات، وديناصورات، وتعمل بمحركات وبطاريات صغيرة.








عربة مقطورة تتوسع هيدروليكياً خلال ساعات إلى قاعة تدريب مكيّفة، مجهزة بالروبوتات وحقائب الذكاء الاصطناعي والشاشات التفاعلية. تنتقل بين المدارس والمحافظات والقرى، وتقدم دورة عملية مدتها 10 أيام، ثم تنتقل إلى الموقع التالي.
نصمم العربة ونشغّلها لأي جهة: جمعية، أو شركة، أو جهة حكومية، أو إدارة تعليم. وتُطبع هوية الجهة على الغلاف الخارجي والداخلي.
نصنّع العربة ونجهزها بهوية جهتك، ونشغلها لك بعقد سنوي يشمل المدربين والنقل والصيانة والمواد.
للشركات وبرامج المسؤولية الاجتماعية: ترعى دورة أو فصلاً أو عاماً كاملاً، مقابل أثر تعليمي موثق وظهور واضح لاسمك.
للمدارس الأهلية والمراكز الصيفية والفعاليات الوطنية: نحضر بالعربة إلى موقعك ونقدم دورة كاملة لطلابك.
| الباقة | ما تشمله | المستفيدون |
|---|---|---|
| راعي دورة | دورة كاملة، وشعار الراعي داخل المركز أثناء الدورة، وتقرير أثر مصوّر | 75 طالباً |
| راعي فصل دراسي | 4 دورات، وحضور في حفل الختام، وتقرير فصلي | 300 طالب |
| الراعي الاستراتيجي | 16 دورة، واسم الراعي على الغلاف الخارجي للعربة طوال العام، وتقرير سنوي | 1,200 طالب |
تصل العربة إلى المدن والمحافظات والقرى في كل مناطق المملكة، وتخدم المدارس التي يصعب أن تنشئ معملاً ثابتاً. وتدعم مستهدفات رؤية المملكة 2030 وبرنامج تنمية القدرات البشرية.
برنامج تطبيقي لطلاب الموهبة ركّز على المشاريع الهندسية والعمل الجماعي.
دورة تدريبية للطلاب نُفّذت بالشراكة مع الجمعية وبرعاية جهة مانحة.

عربة تعليمية متنقلة للروبوتات والذكاء الاصطناعي تخدم 75 طالباً في كل دورة، بنموذج رعاية من الجهات المانحة.

مركز تعليمي متخصص يعتمد منهج Viedma STEAM، ويقدم برامج Juniors وSeniors والمسابقات وورش العمل.
برامج تدريبية للطلاب والشباب في قيادة الطائرات بدون طيار وبرمجتها وتجميعها، تبدأ من أساسيات التحكم وتنتهي بمسابقات السرعة والمهام. ليست مجرد لعبة، بل خبرة عملية حقيقية تتراكم.

التعرف على الطائرة وأجزائها وقواعد السلامة، والتحكم بدقة.
الطيران عبر مسارات وبوابات، والتخطيط للرحلة ومراجعة الأداء.
سباقات السرعة والتحديات الجماعية، والتأهيل للمسابقات.
ننظمها للمدارس والجامعات والجهات بعد استكمال التصاريح والموافقات النظامية.
عدد الطلاب، والعمر، والموقع، والتاريخ.
استخراج الموافقات اللازمة من الجهات المختصة للموقع والطيران.
الطائرات، والبوابات، ومهبط الطائرات، ومعدات السلامة، والمدربون.
إدارة الفعالية، وتوزيع الشهادات، وتقرير مصوّر للجهة.
برنامج تدريبي متكامل لطلاب الجامعات والمرحلة الثانوية، يبني فيه الفريق روبوتاً حقيقياً بمستوى مسابقة FRC: تصميم، وبرمجة، وتصنيع، واستراتيجية، وخطة تجارية. ثم نرافق الفرق للمشاركة في المسابقات الدولية.
بالشراكة مع Wayi Robotics · قوانغتشو، الصين

تنظمها مؤسسة FIRST الأمريكية غير الربحية. في يناير من كل عام يُعلن تحدٍّ جديد، وأمام الفرق 6 أسابيع لتصميم الروبوت وتصنيعه وبرمجته، ثم تتنافس في البطولات الإقليمية، ويتأهل الفائزون إلى البطولة العالمية في الولايات المتحدة. تُقيّم المسابقة الإبداع والعمل الجماعي والتصميم الصناعي والبرمجة والاستراتيجية وريادة الأعمال.

يحلل الطلاب روبوتات أبطال المسابقات الحقيقية، ثم يصممون هيكل روبوتهم بالعصف الذهني والرسم اليدوي والرسم ثنائي الأبعاد والنمذجة ثلاثية الأبعاد، وينتجون المخططات الهندسية ورسوماً متحركة توضيحية.

المكونات الإلكترونية والحساسات والاتصالات وأنظمة التحكم في روبوتات FRC، والبرمجة في VS Code بمكتبة WPILib، حتى خوارزميات التحكم الذكي.

يُقسَّم الفريق إلى أربع مجموعات تتعاون في بيئة تحاكي المسابقة الحقيقية: البرمجة، والميكانيكا، والعلاقات الخارجية، والإحصاء.

تحليل بيانات فريقك والفرق الحليفة والمنافسة، ونظرية الألعاب، ووضع أفضل استراتيجية للفوز بالمباريات.

كتابة خطة عمل احترافية لجذب الرعاة واستدامة الفريق، مع أمثلة من خطط فرق سابقة، والتواصل مع الجهات الراعية.
برمجة الروبوت وأنظمة التحكم والقيادة الذاتية.
تصميم الهيكل وتصنيعه وتجميعه وصيانته.
الرعاة، وهوية الفريق، والتواصل مع الفرق الأخرى.
جمع بيانات المباريات وتحليلها وبناء الاستراتيجية.
التدريب الأساسي: التصميم، والبرمجة، والإلكترونيات، وتكوين الفريق.
إعلان تحدي الموسم، وتصميم روبوت المسابقة وبناؤه.
البطولات الإقليمية، والتأهل للبطولة العالمية.
المسابقات الختامية، وتطوير الروبوت، والتحضير للموسم القادم.
لكل حقيبة دروس التركيب والبرمجة خطوة بخطوة، مع الأكواد الجاهزة وروابط الفيديو. اختر التصنيف، ثم اضغط «اطلب الدروس» لتصلك على واتساب.





ورش وشروحات مباشرة في الروبوتات والبرمجة والذكاء الاصطناعي، يتفاعل فيها الطلاب مع المدرب ويسألون.
دروس قصيرة في التجارب العلمية، وبناء الروبوتات، والبرمجة، والذكاء الاصطناعي. شاهدها في أي وقت.
أخبرنا عن جهتك وعدد الطلاب، ونرجع لك بالبرنامج المناسب.